jueves, 8 de septiembre de 2016

World Fitness Production y la Asociación de KickBoxing del Edo Miranda te informan del: Origenes, Reglas y Golpes Reglamentarios



Kick Boxing: Origenes, Reglas y Golpes Reglamentarios


Breve Descripción

El kickboxing (en japonés:キックボクシング) es un deporte de contacto de origen japonés en el cual se mezclan las técnicas de lucha o combate del boxeo con las de algunas artes marciales como el karate y el boxeo tailandés. Estando así relacionado con el antiguo arte del Muay Thai, pero los golpes con el codo y rodilla generalmente no son permitidos, es así similar al boxeo tailandés moderno o Thai boxing. Si bien no se le considera un arte marcial formativo tradicional o gendai budo por excelencia, sino un deporte de combate; un luchador de kickboxing es una competencia reñida para los demás peleadores de lucha en pie, que prefieran otro tipos de deporte de contacto o artes marciales, por la resistencia física, contundencia, y aguante a los golpes de sus practicantes. Actualmente es el sistema preferido para el desarrollo de la lucha en pie, usado en las artes marciales mixtas / combinadas o MMA / AMM.

Kick Boxing: Origenes, Reglas y Golpes Reglamentarios


Historia del Kick Boxing

El kick boxing, tiene sus orígenes en el Muay Thai, también llamado Thai Boxing, aunque este último nombre tiene más que ver con la versión deportiva del Muay Thai. El Kick boxing fue creado como un deporte de contacto por parte del promotor de boxeo Osamu Noguchi, para diferenciarlo del Muay Thai. Él como practicante de karate, quería introducir en el Japón una variante más suave (sin usar los codos) que el Muay Thai tradicional, que había visto en Tailandia. En los años 60's Tres luchadores de Muay Thai fueron a Japón a pelear contra tres luchadores de karate del dōjō, del famoso maestro Masutatsu Oyama. Japón ganó en ese entonces 2 a 1. Noguchi y Kenji Kurosaki (ambos instructores de karate Kyokushinkai), estudiaron el Muay Thai y desarrollaron un nuevo arte marcial al que Noguchi llamó "Kick Boxing".
Un combate de Kickboxing/Full contact.

Al principio, los lanzamientos y otros golpes propios del karate tradicional japonés, eran técnicas válidas en el Kick boxing, así como; las técnicas de talonazos a las pantorrillas y de retención de los brazos para golpear con codos y rodillas, que son válidas en el Muay Thai tradicional. Posteriormente, estas técnicas dejaron de ser usadas y consideradas como no válidas, o bien fueron reguladas en una disciplina puramente deportiva y competitiva.

La Asociación de Kickboxing se fundó en Japón poco después. El kick boxing fue un éxito, y se volvió muy popular en Japón, y pronto fue transmitido en televisión. Tadashi Sawamura fue uno de los primeros kickboxers más conocidos en aquella época. Cuando este se retiró, el "boom" pasó en Japón y el Kick boxing perdió su popularidad. El kick boxing no ha vuelto a aparecer en TV desde que el K1 apereció en escena en 1993. En 1993, fue cuando Kazuyoshi Ishii (antiguo maestro de karate kyokushin, y fundador de Seidokan Karate) creó el K-1 bajo unas reglas especiales de KickBoxing (sin codo y sin agarres al cuello). El Kick boxing volvió a hacerse famoso hasta nuestros días.

Este deporte se ha propagado principalmente a través de Europa, Norteamérica, África del norte y Australia. Algunas figuras que figuraron como estrellas en la década de 1970 y 1980 son Bill Superfoot Wallace, Benny The Jet Urquídez, Kathy Long, Don The Dragon Wilson y Dennis Alexis.

Cabe destacar que a pesar de sus raíces este deporte no puede ser considerado un arte marcial sino justamente un deporte de contacto o deporte de ring, ya que no posee o promulga una filosofía; y que técnicamente adopta el boxeo y técnicas de piernas muy similares a la del thai boxing dejando de lado la creencia de que adopta técnicas de piernas del karate coreano o Taekwondo ya que las mismas son percutadas en su ejecución a diferencia de las técnicas de piernas del kick boxing y del que son penetrantes en su ejecución (claro ejemplo de esto es la patada circular del kick boxing arma principal en el arsenal de las técnicas de pierna la cual se golpea con el extremo de la tibia con la pierna semiflexionada lo cual le da a la pierna un efecto penetrante similar al de un bate de béisbol, lo cual es ideal para un deporte de ring en el cual está permitido el nocaut con manos o pies, a diferencia de otras artes marciales tradicionales donde se busca obtener la percusión o el efecto snap en las técnicas de piernas). Es importante notar que en algunos estilos propios del karate japonés como el kyokushinkai, o el shotokan también se usan patadas frontales, circulares, o laterales penetrantes en mayor o menor medida.

Reglas

Existen diferentes reglas de Kick boxing, dependiendo de la modalidad, organización/ asociación/ federación y el tipo de evento, sea este amateur o profesional. Las reglas comunes a las mayores organizaciones son de manera general:

►Son válidos todos los ataques de pierna sobre los muslos, en su interior o exterior, golpeando con la tibia o el empeine. Conocidos como low kicks. También hay patadas circulares altas, y a media altura, así como otras patadas como: las frontales, las descendentes, las oblicuas descendentes, las patadas en giro, las patadas de frente y en gancho, sin embargo varias de estas son muy espectaculares estas pero poco efectivas en un combate ya que son complicadas y permiten que el oponente las encaje, bloquee, esquive o desvie, por lo que se suelen ver en los últimos asaltos si la puesta fuera de combate o "knock out" K.O. no es ya posible, con el fin de ganar por puntos.
►En la cadera no se esta permitido golpear, ni en las partes bajas o genitales.
►Cada asalto consta de tres minutos y de un minuto de descanso (con muchas variaciones, tales como dos minutos y medio con 45, etc).
►No se aceptan golpes de codo y solo algunos golpes de rodilla, salvo en el llamado "Kick Boxing Japonés", o modalidad K1, la cual se basa en el reglamento del famoso torneo *K-1 donde se permiten golpes de rodillas, como la rodilla circular y la rodilla frontal, e inclusive en el reglamento están permitidos los agarres con intención del golpe, pero dentro de un tiempo límite para poder golpear al adversario.
►Están permitidos todos los golpes de puño, incluidos los de puño girado, pero ningún golpe a mano abierta.
►No se aceptan proyecciones ni agarres.


GOLPES REGLAMENTARIOS

En el Kick boxing puede golpearse con los puños, codos, piernas, rodillas, y también están permitidas las proyecciones.
Golpe de Puño:
Directos, ganchos bajos y altos de corta distancia, ganchos largos, y giro de revés

Codos:
Circular hacia arriba, hacia abajo, y cruzado, directo, descendente con salto y con giros. (Los luchadores pueden tomarse para golpear)

Piernas:
Frontal por arriba de la línea de cintura, Circular con tibia a cualquier parte del cuerpo. (No esta permitido pegar en los testículos)

Rodillas:
Frontal, Circular, Ascendente, y con salto. Los peleadores pueden agarrarse para utilizar, estos golpes.


EJERCICIOS FUNDAMENTALES


Salto de cuerda.
De hecho, es necesario coordinar los movimientos de los brazos con el de los pies y, juntar los pies y empezar a saltar con ritmo constante sobre las puntas sin doblar las piernas, haciendo trabajar únicamente los tobillos luego se flexiona ligeramente los brazos y se hace girar la cuerda usando solo las muñecas.

La guardia (del diestro).
La guardia en el Kick Boxing es algo personal de cada practicante, por lo tanto existen tantas guardias como practicantes de Kick Boxing.


LOS GOLPES BÁSICOS SON.-

Directo de Izquierda (o Jab): Se realiza por rotación de la cadera izquierda hacia adelante con empuje de la pierna izquierda. El brazo izquierdo se extiende hacia adelante, tomando el camino más corto para llegar a su destino. La cabeza se dobla ligeramente hacia el hombro izquierdo, y se acentúa un poco más la curvatura de la región cervical y torácica. Es un golpe que sirve para mantener la distancia con el contrincante e irlo "castigando" poco a poco.

artes marciales


Directo de derecha Cross: Directo de derecha: Se hace a través de una fuerte y corta rotación de la cadera derecha hacia adelante y con empuje del pie sobre el suelo. El hombro seguirá el movimiento de la cadera, lanzando el brazo relajado hacia delante en el momento en que la cadera ha llegado sobre la línea del golpe. La vuelta se realiza con rapidez, volviendo atrás la parte derecha, sobre la misma línea que la ejecución del golpe. Es un golpe muy efectivo que produce muchos K.O.

golpes


Hook Crochet: Es también un golpe de gran eficacia, ya que puede ocasionar el K.O. si se aplica con precisión. Se puede pegar con ambas manos, al rostro y al estómago. El puño se lanza con el brazo doblado en forma de gancho y con una rotación semicircular del hombro. Para obtener la adecuada coordinación, se ha de utilizar la fuerza de todo el cuerpo. El Crochet es uno de los golpes más poderosos cuando se lanza al cuerpo, especialmente con la izquierda, pero es necesario poner mucha atención al ejecutarlo, tomando las precauciones necesarias para no dejar el rostro expuesto al castigo del rival.

tecnicas


Swing: Es un golpe horizontal largo, balanceando el brazo. Los técnicos no lo aconsejan porque el gasto de energía que requiere raramente está compensado por su eficacia. No obstante, los principiantes lo emplean como solución inmediata para atacar y defenderse. Si se llega a dominar, el Swing puede resultar un golpe muy duro, puesto que el balanceo del brazo viene acompañado por la propulsión que parte del hombro. Sin embargo, la amplitud del movimiento es un aviso para el adversario, y por ello es más difícil precisar el golpe.

kick boxing


Uppercut (apel): Es aplicable con ambos puños, siendo un gancho que se lanza de abajo hacia arriba, imprimiendo una rotación de los hombros y curvando ligeramente el brazo. Termina debajo del mentón, en el tórax, en la boca del estómago y en el hígado. Siempre es mejor lanzar un directo antes del Uppercut, sobre todo si estamos a considerable distancia del contrario puesto que de esta manera no nos quedamos al descuido, corriendo el riesgo de ser contragolpeador.

Reglamento


Spinning back fist: Es el único golpe de puño ejecutado de distinta forma que los demás. Este se realiza girando el cuerpo hacia atrás y dando una vuelta sobre si mismo, desplazando el pie atrasado hacia nuestra espalda, para quedar éste adelanto. Se gira la cadera y se estira el brazo para golpear, pero en ocasiones en vez de golpear con el puño, se da con el antebrazo o con el codo.
Hay ocasiones en que se realiza en salto, y si éste llega al adversario puede llegar a producirle el K.O., ya que lleva una gran fuerza. El Spinning back fist no se suele ejecutar directamente, sino con alguna combinación de Jab o Directo.


PATADAS

El Low Kick: El LOW KICK es una patada circular por lo cual se realiza de la misma forma pero con las siguientes diferencias:
1. Se realiza una distancia de puño: más cerca que las demás patadas.
2. A diferencia de las demás patadas, se realiza con la tibia (espinilla). En el Savate (Boxeo Francés) se realiza con el empeine.
3. Al realizarse de cerca, se está expuesto a las contras de puño del adversario, por lo que se debe colocar el brazo del mismo lado en protección del rostro.

Kick Boxing: Origenes, Reglas y Golpes Reglamentarios


Round House Kick Patada circular con retroceso: La patada circular es la más utilizada en el kick boxing .Realizada con las dos piernas a media altura o a máxima altura, combinado con otras patadas y con los puños .Se compone de dos puntos importantes: uno es el fuerte impulso de la pierna hacia arriba, y el otro es el rápido giro del pie que está en el suelo y de las caderas con un giro completo del cuerpo puesto que contra menos giro se realice peor será para la rodilla.

artes marciales


Front Kick Patada frontal: La patada frontal es una técnica de pierna que permite combinar después los puños con rapidez. Se eleva la rodilla manteniendo el tronco vertical y la guardia correcta mente colocada extendiendo la pierna al frente y metiendo la cadera hacia adelante el ejemplo muestra como avanzar con la pierna atarazada y ganar distancia.

golpes


Side Kick Patada Lateral: La patada lateral, al igual que la frontal, es una patada que sirve para frenar al adversario. La realización es la misma que para la frontal, pero con la única variación de que al final su debe girar el pie del suelo.

tecnicas


GOLPES DE RODILLA
La rodilla es un arma muy eficaz en las distancias cortas, por ello, sabiendo utilizarla se pueden realizar combinaciones devastadoras, así como terminar el combate antes del límite.


SOMBRA
Junto a la adquisición de un mínimo bagaje técnico uno de los métodos de entrenamiento más aconsejables para cualquiera que se acerca a este deporte es el de la sombra esto es el combate en solitario.
Somos capaces de conectar una patada frontal o un directo de derecha estamos en disposición de bloquear, desviar, esquivar un posible ataque, para responder a estas preguntas basta con visualizar a un hipotético adversario, que posee las mismas habilidades de uno mismo. Se trata, pues, de imitar un combate en todas sus caras, con sus descansos de ritmo, sus momentos de cansancio y sus ataques impetuosos.
Este combate en el vacío puede practicarse con tres variaciones solo con los brazos, solo con los pies y obviamente combinando uno y otros.


MANOPLAS
El entrenamiento más parecido al combate real es el trabajo técnico que realizamos con las manoplas, puesto que en ella se pueden precisar todo tipo de golpes y combinaciones, así como esquivas, defensas y contraataques, como si de un verdadero combate se tratará.

World Fitness Production y la Asociación de KickBoxing del Edo Miranda, te informan de los Origenes, Reglas y Golpes Reglamentarios.





Kick Boxing: Origenes, Reglas y Golpes Reglamentarios


Breve Descripción

El kickboxing (en japonés:キックボクシング) es un deporte de contacto de origen japonés en el cual se mezclan las técnicas de lucha o combate del boxeo con las de algunas artes marciales como el karate y el boxeo tailandés. Estando así relacionado con el antiguo arte del Muay Thai, pero los golpes con el codo y rodilla generalmente no son permitidos, es así similar al boxeo tailandés moderno o Thai boxing. Si bien no se le considera un arte marcial formativo tradicional o gendai budo por excelencia, sino un deporte de combate; un luchador de kickboxing es una competencia reñida para los demás peleadores de lucha en pie, que prefieran otro tipos de deporte de contacto o artes marciales, por la resistencia física, contundencia, y aguante a los golpes de sus practicantes. Actualmente es el sistema preferido para el desarrollo de la lucha en pie, usado en las artes marciales mixtas / combinadas o MMA / AMM.

Kick Boxing: Origenes, Reglas y Golpes Reglamentarios


Historia del Kick Boxing

El kick boxing, tiene sus orígenes en el Muay Thai, también llamado Thai Boxing, aunque este último nombre tiene más que ver con la versión deportiva del Muay Thai. El Kick boxing fue creado como un deporte de contacto por parte del promotor de boxeo Osamu Noguchi, para diferenciarlo del Muay Thai. Él como practicante de karate, quería introducir en el Japón una variante más suave (sin usar los codos) que el Muay Thai tradicional, que había visto en Tailandia. En los años 60's Tres luchadores de Muay Thai fueron a Japón a pelear contra tres luchadores de karate del dōjō, del famoso maestro Masutatsu Oyama. Japón ganó en ese entonces 2 a 1. Noguchi y Kenji Kurosaki (ambos instructores de karate Kyokushinkai), estudiaron el Muay Thai y desarrollaron un nuevo arte marcial al que Noguchi llamó "Kick Boxing".
Un combate de Kickboxing/Full contact.

Al principio, los lanzamientos y otros golpes propios del karate tradicional japonés, eran técnicas válidas en el Kick boxing, así como; las técnicas de talonazos a las pantorrillas y de retención de los brazos para golpear con codos y rodillas, que son válidas en el Muay Thai tradicional. Posteriormente, estas técnicas dejaron de ser usadas y consideradas como no válidas, o bien fueron reguladas en una disciplina puramente deportiva y competitiva.

La Asociación de Kickboxing se fundó en Japón poco después. El kick boxing fue un éxito, y se volvió muy popular en Japón, y pronto fue transmitido en televisión. Tadashi Sawamura fue uno de los primeros kickboxers más conocidos en aquella época. Cuando este se retiró, el "boom" pasó en Japón y el Kick boxing perdió su popularidad. El kick boxing no ha vuelto a aparecer en TV desde que el K1 apereció en escena en 1993. En 1993, fue cuando Kazuyoshi Ishii (antiguo maestro de karate kyokushin, y fundador de Seidokan Karate) creó el K-1 bajo unas reglas especiales de KickBoxing (sin codo y sin agarres al cuello). El Kick boxing volvió a hacerse famoso hasta nuestros días.

Este deporte se ha propagado principalmente a través de Europa, Norteamérica, África del norte y Australia. Algunas figuras que figuraron como estrellas en la década de 1970 y 1980 son Bill Superfoot Wallace, Benny The Jet Urquídez, Kathy Long, Don The Dragon Wilson y Dennis Alexis.

Cabe destacar que a pesar de sus raíces este deporte no puede ser considerado un arte marcial sino justamente un deporte de contacto o deporte de ring, ya que no posee o promulga una filosofía; y que técnicamente adopta el boxeo y técnicas de piernas muy similares a la del thai boxing dejando de lado la creencia de que adopta técnicas de piernas del karate coreano o Taekwondo ya que las mismas son percutadas en su ejecución a diferencia de las técnicas de piernas del kick boxing y del que son penetrantes en su ejecución (claro ejemplo de esto es la patada circular del kick boxing arma principal en el arsenal de las técnicas de pierna la cual se golpea con el extremo de la tibia con la pierna semiflexionada lo cual le da a la pierna un efecto penetrante similar al de un bate de béisbol, lo cual es ideal para un deporte de ring en el cual está permitido el nocaut con manos o pies, a diferencia de otras artes marciales tradicionales donde se busca obtener la percusión o el efecto snap en las técnicas de piernas). Es importante notar que en algunos estilos propios del karate japonés como el kyokushinkai, o el shotokan también se usan patadas frontales, circulares, o laterales penetrantes en mayor o menor medida.

Reglas

Existen diferentes reglas de Kick boxing, dependiendo de la modalidad, organización/ asociación/ federación y el tipo de evento, sea este amateur o profesional. Las reglas comunes a las mayores organizaciones son de manera general:

►Son válidos todos los ataques de pierna sobre los muslos, en su interior o exterior, golpeando con la tibia o el empeine. Conocidos como low kicks. También hay patadas circulares altas, y a media altura, así como otras patadas como: las frontales, las descendentes, las oblicuas descendentes, las patadas en giro, las patadas de frente y en gancho, sin embargo varias de estas son muy espectaculares estas pero poco efectivas en un combate ya que son complicadas y permiten que el oponente las encaje, bloquee, esquive o desvie, por lo que se suelen ver en los últimos asaltos si la puesta fuera de combate o "knock out" K.O. no es ya posible, con el fin de ganar por puntos.
►En la cadera no se esta permitido golpear, ni en las partes bajas o genitales.
►Cada asalto consta de tres minutos y de un minuto de descanso (con muchas variaciones, tales como dos minutos y medio con 45, etc).
►No se aceptan golpes de codo y solo algunos golpes de rodilla, salvo en el llamado "Kick Boxing Japonés", o modalidad K1, la cual se basa en el reglamento del famoso torneo *K-1 donde se permiten golpes de rodillas, como la rodilla circular y la rodilla frontal, e inclusive en el reglamento están permitidos los agarres con intención del golpe, pero dentro de un tiempo límite para poder golpear al adversario.
►Están permitidos todos los golpes de puño, incluidos los de puño girado, pero ningún golpe a mano abierta.
►No se aceptan proyecciones ni agarres.


GOLPES REGLAMENTARIOS

En el Kick boxing puede golpearse con los puños, codos, piernas, rodillas, y también están permitidas las proyecciones.
Golpe de Puño:
Directos, ganchos bajos y altos de corta distancia, ganchos largos, y giro de revés

Codos:
Circular hacia arriba, hacia abajo, y cruzado, directo, descendente con salto y con giros. (Los luchadores pueden tomarse para golpear)

Piernas:
Frontal por arriba de la línea de cintura, Circular con tibia a cualquier parte del cuerpo. (No esta permitido pegar en los testículos)

Rodillas:
Frontal, Circular, Ascendente, y con salto. Los peleadores pueden agarrarse para utilizar, estos golpes.


EJERCICIOS FUNDAMENTALES


Salto de cuerda.
De hecho, es necesario coordinar los movimientos de los brazos con el de los pies y, juntar los pies y empezar a saltar con ritmo constante sobre las puntas sin doblar las piernas, haciendo trabajar únicamente los tobillos luego se flexiona ligeramente los brazos y se hace girar la cuerda usando solo las muñecas.

La guardia (del diestro).
La guardia en el Kick Boxing es algo personal de cada practicante, por lo tanto existen tantas guardias como practicantes de Kick Boxing.


LOS GOLPES BÁSICOS SON.-

Directo de Izquierda (o Jab): Se realiza por rotación de la cadera izquierda hacia adelante con empuje de la pierna izquierda. El brazo izquierdo se extiende hacia adelante, tomando el camino más corto para llegar a su destino. La cabeza se dobla ligeramente hacia el hombro izquierdo, y se acentúa un poco más la curvatura de la región cervical y torácica. Es un golpe que sirve para mantener la distancia con el contrincante e irlo "castigando" poco a poco.

artes marciales


Directo de derecha Cross: Directo de derecha: Se hace a través de una fuerte y corta rotación de la cadera derecha hacia adelante y con empuje del pie sobre el suelo. El hombro seguirá el movimiento de la cadera, lanzando el brazo relajado hacia delante en el momento en que la cadera ha llegado sobre la línea del golpe. La vuelta se realiza con rapidez, volviendo atrás la parte derecha, sobre la misma línea que la ejecución del golpe. Es un golpe muy efectivo que produce muchos K.O.

golpes


Hook Crochet: Es también un golpe de gran eficacia, ya que puede ocasionar el K.O. si se aplica con precisión. Se puede pegar con ambas manos, al rostro y al estómago. El puño se lanza con el brazo doblado en forma de gancho y con una rotación semicircular del hombro. Para obtener la adecuada coordinación, se ha de utilizar la fuerza de todo el cuerpo. El Crochet es uno de los golpes más poderosos cuando se lanza al cuerpo, especialmente con la izquierda, pero es necesario poner mucha atención al ejecutarlo, tomando las precauciones necesarias para no dejar el rostro expuesto al castigo del rival.

tecnicas


Swing: Es un golpe horizontal largo, balanceando el brazo. Los técnicos no lo aconsejan porque el gasto de energía que requiere raramente está compensado por su eficacia. No obstante, los principiantes lo emplean como solución inmediata para atacar y defenderse. Si se llega a dominar, el Swing puede resultar un golpe muy duro, puesto que el balanceo del brazo viene acompañado por la propulsión que parte del hombro. Sin embargo, la amplitud del movimiento es un aviso para el adversario, y por ello es más difícil precisar el golpe.

kick boxing


Uppercut (apel): Es aplicable con ambos puños, siendo un gancho que se lanza de abajo hacia arriba, imprimiendo una rotación de los hombros y curvando ligeramente el brazo. Termina debajo del mentón, en el tórax, en la boca del estómago y en el hígado. Siempre es mejor lanzar un directo antes del Uppercut, sobre todo si estamos a considerable distancia del contrario puesto que de esta manera no nos quedamos al descuido, corriendo el riesgo de ser contragolpeador.

Reglamento


Spinning back fist: Es el único golpe de puño ejecutado de distinta forma que los demás. Este se realiza girando el cuerpo hacia atrás y dando una vuelta sobre si mismo, desplazando el pie atrasado hacia nuestra espalda, para quedar éste adelanto. Se gira la cadera y se estira el brazo para golpear, pero en ocasiones en vez de golpear con el puño, se da con el antebrazo o con el codo.
Hay ocasiones en que se realiza en salto, y si éste llega al adversario puede llegar a producirle el K.O., ya que lleva una gran fuerza. El Spinning back fist no se suele ejecutar directamente, sino con alguna combinación de Jab o Directo.


PATADAS

El Low Kick: El LOW KICK es una patada circular por lo cual se realiza de la misma forma pero con las siguientes diferencias:
1. Se realiza una distancia de puño: más cerca que las demás patadas.
2. A diferencia de las demás patadas, se realiza con la tibia (espinilla). En el Savate (Boxeo Francés) se realiza con el empeine.
3. Al realizarse de cerca, se está expuesto a las contras de puño del adversario, por lo que se debe colocar el brazo del mismo lado en protección del rostro.

Kick Boxing: Origenes, Reglas y Golpes Reglamentarios


Round House Kick Patada circular con retroceso: La patada circular es la más utilizada en el kick boxing .Realizada con las dos piernas a media altura o a máxima altura, combinado con otras patadas y con los puños .Se compone de dos puntos importantes: uno es el fuerte impulso de la pierna hacia arriba, y el otro es el rápido giro del pie que está en el suelo y de las caderas con un giro completo del cuerpo puesto que contra menos giro se realice peor será para la rodilla.

artes marciales


Front Kick Patada frontal: La patada frontal es una técnica de pierna que permite combinar después los puños con rapidez. Se eleva la rodilla manteniendo el tronco vertical y la guardia correcta mente colocada extendiendo la pierna al frente y metiendo la cadera hacia adelante el ejemplo muestra como avanzar con la pierna atarazada y ganar distancia.

golpes


Side Kick Patada Lateral: La patada lateral, al igual que la frontal, es una patada que sirve para frenar al adversario. La realización es la misma que para la frontal, pero con la única variación de que al final su debe girar el pie del suelo.

tecnicas


GOLPES DE RODILLA
La rodilla es un arma muy eficaz en las distancias cortas, por ello, sabiendo utilizarla se pueden realizar combinaciones devastadoras, así como terminar el combate antes del límite.


SOMBRA
Junto a la adquisición de un mínimo bagaje técnico uno de los métodos de entrenamiento más aconsejables para cualquiera que se acerca a este deporte es el de la sombra esto es el combate en solitario.
Somos capaces de conectar una patada frontal o un directo de derecha estamos en disposición de bloquear, desviar, esquivar un posible ataque, para responder a estas preguntas basta con visualizar a un hipotético adversario, que posee las mismas habilidades de uno mismo. Se trata, pues, de imitar un combate en todas sus caras, con sus descansos de ritmo, sus momentos de cansancio y sus ataques impetuosos.
Este combate en el vacío puede practicarse con tres variaciones solo con los brazos, solo con los pies y obviamente combinando uno y otros.


MANOPLAS
El entrenamiento más parecido al combate real es el trabajo técnico que realizamos con las manoplas, puesto que en ella se pueden precisar todo tipo de golpes y combinaciones, así como esquivas, defensas y contraataques, como si de un verdadero combate se tratará.

1er Seminario abierto de Kenpo Karate (no faltes estaremos para ayudarte a tener más información)




Por Maestro Jesús Escalante Patiño, Presidente de la A.V.K.K. Internacional

domingo, 4 de septiembre de 2016

Todos ellos métodos no invasivos para medir y analizar después, la distribución de cargas sobre la planta del pie tanto en estado de reposo como en movimiento con la robustez necesaria para establecer diagnósticos acertados, recomendar pautas, dar seguimiento a tratamientos ortopédicos.
Baropodometría electrónica
Los estudios analizan:
·         Los patrones de apoyo plantar durante cada contacto con el piso con la superficie relativa de cada pie.
·         Las oscilaciones antero-posteriores y latero laterales (estabilometría)
El baropodómetro electrónico es un instrumento no invasivo de diagnóstico utilizado por un baropodometría para visualizar, reportar y evaluar las alteraciones de las presiones plantares y del equilibrio.

Sistema de escaneo podálico

El scanner podálico provee una imagen gráfica del pie que puede usarse para analizar la morfología del pie.
Permite visualizar y registrar procesos de hiperqueratosis, deformidades de los dedos y la condición real del arco plantar.
La información puede ser impresa mostrando uno o los dos pies en tamaño real.


Sistema de captura de imagen del cuerpo
El sistema es alimentado por las imágenes capturadas por 1, 2 ó 4 cámaras.

Permite un análisis detallado de la postura corporal en los planos:

·         Posterior
·         anterior
·         lateral
·        contralateral
Mide con precisión las distancias entre las principales articulaciones del cuerpo.

El estudio permite evaluar perfiles, líneas y ángulos.
Datos bidimensionales de la forma de la espalda facilitan la visualización de la columna, sus desviaciones y la inclinación posterior.


Imagen dinámica
La grabación, realizada con una videocámara muestra la posición del cuerpo al andar simultáneamente con el escaneo de las presiones plantares.

Es un instrumento poderoso para la evaluación de pacientes intervenidos quirúrgicamente así como para medir la efectividad de prótesis externas.



PARÁMETROS ESTÁTICO Y DINÁMICOS
Presión ejercida en cada punto de la huella plantar (x cm 2)

Presión ejercida en cada punto de la huella plantar (x cm 2)


APLICACIÓN EN DISEÑO ORTÉSICO
La superposición de gráficos de dinámicas con imágenes
escaneadas del pie con mapas de presión permite estipular con
absoluta precisión las ortesis de corrección óptimas. 

El sistema permite la identificación de anomalías, puntos de presión excesiva o inexistente.
La superposición de gráficos de dinámicas con imágenes escaneadas del pie con mapas de presión permite estipular con absoluta precisión las ortesis de corrección óptimas.



El sistema propone el 95% de la solución terapéutica y prevé la posibilidad de corrección manual de aumentos dimensionales para compensar pies varos y/o valgos. Asimismo permite la incorporación de botones, barras, herraduras de descarga medial especificadas por el médico o TOP.



El sistema es 100% automático

Permite la utilización de materiales de alta especificación, EVA, NEVA, látex, corcho, etc. para adecuarse al uso específico, al peso del paciente y/o a la patología del mismo.
El rango de error posible es inferior a 3 micras.


ANÁLISIS DEL APOYO PLANTAR Y EL IMPACTO EN EL RENDIMIENTO DEPORTIVO.




¿El uso de plantillas contribuye a un mayor rendimiento?


Corredores
Pequeñas desviaciones en el balance, distribución de carga o alineación del pie, que no son evidentes y tampoco peligrosas durante la actividad diaria (se pueden compensar por un lapso más prolongado), de pronto se vuelven evidentes y generan un mayor riesgo de lesión por la intensidad de la actividad atlética.

Principales lesiones en corredores

Las molestias, aflicciones, quejas, dolencias y lesiones son más frecuentes en los corredores:




BAROPODÓMETRO ELECTRÓNICO PODOSCANNER SISTEMA DE CAPTURA DE IMAGEN / POSTURA CORPORAL

Todos ellos métodos no invasivos para medir y analizar después, la distribución de cargas sobre la planta del pie tanto en estado de reposo como en movimiento con la robustez necesaria para establecer diagnósticos acertados, recomendar pautas, dar seguimiento a tratamientos ortopédicos.
Baropodometría electrónica
Los estudios analizan:
·         Los patrones de apoyo plantar durante cada contacto con el piso con la superficie relativa de cada pie.
·         Las oscilaciones antero-posteriores y latero laterales (estabilometría)
El baropodómetro electrónico es un instrumento no invasivo de diagnóstico utilizado por un baropodometría para visualizar, reportar y evaluar las alteraciones de las presiones plantares y del equilibrio.

Sistema de escaneo podálico

El scanner podálico provee una imagen gráfica del pie que puede usarse para analizar la morfología del pie.
Permite visualizar y registrar procesos de hiperqueratosis, deformidades de los dedos y la condición real del arco plantar.
La información puede ser impresa mostrando uno o los dos pies en tamaño real.


Sistema de captura de imagen del cuerpo
El sistema es alimentado por las imágenes capturadas por 1, 2 ó 4 cámaras.

Permite un análisis detallado de la postura corporal en los planos:

·         Posterior
·         anterior
·         lateral
·        contralateral
Mide con precisión las distancias entre las principales articulaciones del cuerpo.

El estudio permite evaluar perfiles, líneas y ángulos.
Datos bidimensionales de la forma de la espalda facilitan la visualización de la columna, sus desviaciones y la inclinación posterior.


Imagen dinámica
La grabación, realizada con una videocámara muestra la posición del cuerpo al andar simultáneamente con el escaneo de las presiones plantares.

Es un instrumento poderoso para la evaluación de pacientes intervenidos quirúrgicamente así como para medir la efectividad de prótesis externas.



PARÁMETROS ESTÁTICO Y DINÁMICOS
Presión ejercida en cada punto de la huella plantar (x cm 2)


Presión ejercida en cada punto de la huella plantar (x cm 2)


APLICACIÓN EN DISEÑO ORTÉSICO
La superposición de gráficos de dinámicas con imágenes
escaneadas del pie con mapas de presión permite estipular con
absoluta precisión las ortesis de corrección óptimas. 

El sistema permite la identificación de anomalías, puntos de presión excesiva o inexistente.
La superposición de gráficos de dinámicas con imágenes escaneadas del pie con mapas de presión permite estipular con absoluta precisión las ortesis de corrección óptimas.



El sistema propone el 95% de la solución terapéutica y prevé la posibilidad de corrección manual de aumentos dimensionales para compensar pies varos y/o valgos. Asimismo permite la incorporación de botones, barras, herraduras de descarga medial especificadas por el médico o TOP.



El sistema es 100% automático

Permite la utilización de materiales de alta especificación, EVA, NEVA, látex, corcho, etc. para adecuarse al uso específico, al peso del paciente y/o a la patología del mismo.
El rango de error posible es inferior a 3 micras.


ANÁLISIS DEL APOYO PLANTAR Y EL IMPACTO EN EL RENDIMIENTO DEPORTIVO.




¿El uso de plantillas contribuye a un mayor rendimiento?


Corredores
Pequeñas desviaciones en el balance, distribución de carga o alineación del pie, que no son evidentes y tampoco peligrosas durante la actividad diaria (se pueden compensar por un lapso más prolongado), de pronto se vuelven evidentes y generan un mayor riesgo de lesión por la intensidad de la actividad atlética.

Principales lesiones en corredores

Las molestias, aflicciones, quejas, dolencias y lesiones son más frecuentes en los corredores:




sábado, 3 de septiembre de 2016

Generalidades del Análisis del Movimiento


Introducción

La falta de conocimiento sobre muchísimos conceptos es a veces la causa  de que el individuo no logre el mayor de los rendimientos deseados, por otra parte la falta de conocimiento sobre conceptos relativos a su cuerpo y a las ciencias encargadas de estos.
En el trabajo que se presentan a continuación se expondrán un conjunto de términos relativos a: Kinesiología ,Objetivos de la Kinesiología, Biomecánica, Aplicaciones de la Biomecánica, Utilidad de la Biomecánica, Aportes de la Biomecánica, Áreas de la Biomecánica,  Estructuras de Sostén, Articulaciones, Los Defectos Posturales, Abdominales, Deformaciones de la Columna, La Escoliosis, Sistemas de Palancas, Palancas de Primer Grado, Planos del Cuerpo Humano, Amplitud de las Articulaciones, Ejes del Cuerpo Humano, Movimientos Existentes en los Planos y Ejes del Cuerpo Humano

Etimológicamente, significa estudio del movimiento. Técnicamente, es un sistema que utiliza el Test Muscular como mecanismo de Bio-información, buscando en este estudio corregir los posibles desequilibrios que afectan a la persona.
El Test muscular Kinesiológico evalúa el nivel de estrés consciente o subconsciente que afecta al sistema y las formas de equilibrarlo. En un sentido más completo la Kinesiología es una forma de Comunicación y estudio de todos los niveles que "conforman" al ser humano: Físico, Químico, Electromagnético, Emocional y Factor-X, tanto para saber comprender lo que está pasando, como para conocer de qué forma se pueden solucionar los diferentes problemas que padecemos.
Todo lo anterior es la base de la kinesiología, pero fue a partir de la utilización del "test muscular de precisión" que se realiza un salto cualitativo en el trabajo. Este test requiere una serie de condiciones, entre ellas: que se realiza de forma bilateral, para activar ambos hemisferios, la persona a quien se le hace el test siempre es consciente de todo el proceso y de la información que su cuerpo facilita, el test es algo activo, no un simple estirar brazo pasivo, se realiza en un mínimo de cuatro posiciones para asegurarnos la correcta información neurológica y además requiere bastante más practica por parte de quien lo realiza. Es un sistema en el cual se respeta siempre el ritmo de la persona. Sin embargo este test permite realmente "ajustar la frecuencia" del trabajo a nivel que la persona precisa y ver en todo momento si aquello a lo que debemos poner atención está a un nivel consciente, subconsciente o de la memoria celular-cuerpo.
Generalidades de la Kinesiología
Objetivos de la Kinesiología
La Kinesiología busca, desde una actitud de respeto, con deseo de sanar y crecer como ser humano, por medio de unas técnicas sencillas y suaves, comunicarse con todos los niveles que conforman a la persona para que nos exprese sus necesidades. Una vez detectadas, respetando el código de creencias del consultante, equilibra con conexiones y mensajes positivos, facilitando así que la propia conciencia cree por sí misma los mecanismos para la recuperación de la salud.
Aparte de este objetivo la kinesiología cuenta con objetivos específicos dentro de los cuales podemos hacer mención a:
  • Liberar dolores físicos
  • Detectar Hipersensibilidades y Alergias
  • Liberar o disminuir tensiones profesionales, personales o familiares
  • Como tratamiento complementario en cualquier dolencia física, psíquica o química (alimenticia, hormonal) de un tratamiento alopático
  • En los negocios para lograr más eficacia y mayor rendimiento
  • En el campo de la educación para un aprendizaje relajado y eficaz
  • En momentos de cambio o transición profesional, personal o familiar
  • Como apoyo en los procesos de desarrollo y crecimiento personal

La biomecánica entendida como un conjunto de conocimientos obtenidos a través del estudio de los sistemas biológicos, centrado en nuestro caso en el cuerpo humano, como un sistema de naturaleza físico- química, está sometido a la gravedad. Desde un punto de vista muy simplista a la biomecánica le interesa el movimiento del cuerpo humano y las cargas mecánicas y energías que se producen en ese movimiento.
La biomecánica deportiva, como disciplina docente, estudia los movimientos del hombre en el proceso de ejercicios físicos. Además analiza las acciones motoras del deportista como sistemas de movimientos activos recíprocamente relacionados (objeto del conocimiento). En ese análisis se investigan las causas mecánicas y biológicas de los movimientos y las particularidades de las acciones motoras que dependen de ellas en las diferentes condiciones.  
Aplicaciones de la Biomecánica.
Las aplicaciones de la biomecánica van, desde el diseño de cinturones de seguridad para automóviles hasta el diseño y utilización de máquinas de circulación extracorpórea (utilizadas durante la cirugía cardíaca para sustituir las funciones cardíacas y pulmonares). Un desarrollo importante fue el pulmón de acero, primer dispositivo de respiración artificial que salvó la vida a algunos enfermos de poliomielitis. La biomecánica interviene en el desarrollo de implantes y órganos artificiales. Se han desarrollado prótesis mioeléctricas para extremidades de enfermos amputados. Están movidas por pequeños motores eléctricos estimulados por sistemas electrónicos que recogen las señales musculares (no todos los pacientes son capaces de utilizarlas de forma apropiada). Uno de los avances más importantes de la medicina de las últimas décadas son las prótesis articulares, que permiten sustituir articulaciones destruidas por diferentes enfermedades reumáticas mejorando, de forma radical, la calidad de vida de los pacientes; han obtenido gran éxito clínico las de cadera y rodilla, y algo menos las de hombro. El desarrollo de implantes artificiales para tratar fracturas ha revolucionado el mundo de la traumatología: su enorme variedad incluye tornillos, agujas, placas atornilladas, clavos intramedulares y sistemas de fijación externa; todos requieren un estudio biomecánico pormenorizado previo a su ensayo y aplicación clínica. También se están desarrollando corazones artificiales; desde 1982 muchos pacientes han sido tratados con tales dispositivos con éxito.
Utilidad de la Biomecánica.
La biomecánica es el área a través de la cual tendremos una mejor comprensión de las actividades y ejercicios, así mismo interviene en la prevención de lesiones, mejora del rendimiento, describe y mejora la técnica deportiva, además de desarrollar nuevos materiales pata la rehabilitación.
Aportes de la Biomecánica.
Los aportes a la humanidad que se han logrado a través de la biomecánica pueden ser dados a través de:
1.- Corrección de ejes.
2.- Evita dolor en tendón de Aquiles.
3.- Evita periostitis.
4.- Evita bursitis plantar.
5- Evita dolores articulares.
6.-Previene lesiones producidas por choque.
7.-Reduce la fatiga.
8.- Aumenta tu rendimiento deportivo a corto y largo plazo.
Áreas de la Biomecánica.
A pesar de las distintas clasificaciones que se le han podido dar a la biomecánica esta engloba tres grandes áreas como los son la biomecánica, medica, encargada del diseño de sistemas para el mejoramiento de determinados sistemas motores del hombre, la biomecánica ocupacional, y la  biomecánica deportiva, que como disciplina docente, estudia los movimientos del hombre en el proceso de los ejercicios físicos. Además analiza las acciones motoras del deportista como sistemas de movimientos activos recíprocamente relacionados. En ese análisis se investigan las causas mecánicas y biológicas de los movimientos y las particularidades de las acciones motoras que dependen de ellas en las diferentes condiciones ( campo de estudio).

El cuerpo humano ha sido construido para moverse mediante la utilización y acción de ciertas estructuras de sostén como huesos, articulaciones y músculos, y este movimiento puede tomar muy variadas y complicadas formas. Debido a esto se ha desarrollado una nueva disciplina, la biomecánica, que estudia la mecánica y los rangos del movimiento humano.
Las acciones que interesan son fundamentalmente las de caminar y levantar. Los rangos de movimiento  de las articulaciones varían de persona a persona, debido a la diferencias antropométricas  y al resultado de otros factores, como la edad, el sexo, la raza, la estructura del cuerpo, el ejercicio, la ocupación, la fatiga, la enfermedad, la posición del cuerpo y la presencia o ausencia de ropa.

Las articulaciones son estructuras que tienen como propósito mantener conectados los huesos y permaneciendo juntos estos por medio de los ligamentos y los músculos. La dirección y el grado de movimiento dependen de forma de las superficies de la articulación; por ejemplo  Articulaciones con función de bisagra simple con movimiento en un solo plano (dedos, codo, rodillas); Articulaciones que permiten efectuar movimientos en dos planos (muñeca o tobillo); Articulaciones tipo esfera y cuenca, que permiten un gran rango de movimientos (cadera y hombro).

La mala postura es un desequilibrio del sistema musco-esquelético que produce un mayor gasto de energía del cuerpo, ya sea cuando éste se encuentra en actividad o en reposo, provocando cansancio y/o dolor. Las personas al tratar de reestablecer el equilibrio de sus cuerpos, adoptan nuevas posiciones, ocasionando mayores deformidades, en vez de apaciguar los efectos de una mala postura. Estas deformidades pueden ser incapacitantes desde el punto de vista estético y de orden funcional.
La mala postura en las personas es causada generalmente por problemas congénitos, genéticos, infecciosos, posturales o idiopáticos (originados en sí mismo). Las deformaciones en la columna también se pueden deber a enfermedades degenerativas o malos hábitos. Las posturas inadecuadas en las personas debido, por ejemplo, a cargas en la espalda, pueden causar dolores musculares en cuello, hombros y espalda, y provocar agotamiento. Por eso es recomendable que el peso máximo de carga sobre la espalda de una persona no exceda el 10% de su peso corporal.

Ejercicios Abdominales.
En este tipo de ejercicio los músculos abdominales y los flexores de cadera se encuentran comprometidos en una diversa variedad de ejercicios, los cuales son puestos en práctica generalmente con una vaga o errónea interpretación sobre la acción biomecánica de aquellos. En estos el tronco se levanta hasta los 30° a su vez, cuando se flexiona inversamente el tronco puede afirmarse que la participación de la porción superior del recto mayor del abdomen es mayor con respecto a la inferior, mientras que la acción de los flexores de cadera es prácticamente nula con la posición inicial que conlleva luego a la realización del levantamiento del tronco a 30° o incorporación.

La Cifosis
La Cifosis es conocida como "joroba" y es la curvatura anormalmente aumentada de la columna vertebral a nivel dorsal, si se observa lateralmente. La deformidad puede tener un origen traumático, infeccioso inflamatorio (por artritis reumatoide) o Neoplásico. Es importante mencionar la cifosis juvenil de Schevermann, que puede surgir aproximadamente hacia la pubertad y que es causada por una deformidad de una o más vértebras en forma de cuño.
Cuando la Cifosis es reductible, según el diagnóstico médico, los pacientes son sometidos a ejercicios correctivos de auto-estiramiento, hombros en retropulsión y extensión cervical. Además de la recomendable práctica de voleibol, básquet y/o natación, en algunos casos es necesario el uso del arnés en forma de ocho para mantener los hombros hacia atrás. En casos más severos se puede recurrir a un corsé o a una operación quirúrgica.
La Escoliosis
La escoliosis es otro de las deformaciones de la columna con mayor recurrencia y se caracteriza por la desviación lateral de la línea vertical de la columna vertebral.
En la Escoliosis Estructurada se presenta la curva permanente acompañada de rotación de los cuerpos vertebrales. En la No Estructurada, la curva desaparece con los movimientos de inclinación lateral del tronco. Así tenemos las escoliosis adoptadas por una mala postura, ya sea al sentarse o pararse, y las escoliosis provocadas por la Dismetría de miembros inferiores (cuando un miembro inferior es más corto que el otro).

Se denomina palanca a una barra ideal rígida que puede girar en torno a un punto de apoyo fijo ideal llamado pivote. La longitud de la palanca entre el pivote y el punto de aplicación de la resistencia se llama brazo de resistencia, y la longitud entre el pivote y el punto de aplicación de la fuerza se llama brazo de fuerza.
La ventaja mecánica de una palanca es la relación entre la longitud del brazo de fuerza y la del brazo de resistencia. La función usual de una palanca es obtener una ventaja mecánica de modo que una pequeña fuerza aplicada en un extremo de una palanca a gran distancia del pivote, produzca una fuerza mayor que opere a una distancia más corta del pivote en el otro, o bien que un movimiento aplicado en un extremo produzca un movimiento mucho más rápido en el otro.
Existen tres tipos de palancas, clasificables según las posiciones relativas de la fuerza y la resistencia con respecto al pivote. En el cuerpo humano, el punto de apoyo está ubicado en la articulación que produce el movimiento; la fuerza es generada por los músculos y la resistencia representa la carga a vencer o a equilibrar.
Palanca de Primer Grado
El punto de apoyo se halla entre la fuerza y la resistencia. También se la llama palanca de equilibrio.

El plano es  una representación imaginaria que pasa a través del cuerpo en su posición anatómica. Los planos se pueden clasificar en:  
Plano Medio Sagital: Es el plano que divide imaginariamente al cuerpo en sentido antero posterior a lo largo de la línea media y lo divide en dos partes iguales, derecha e izquierda.
Plano Frontal: Es un plano vertical que pasa a través del cuerpo formando un ángulo recto (de 90°) con el plano medio y divide imaginariamente al cuerpo en dos partes, la anterior o facial y la posterior o dorsal.
Plano Horizontal: Es el plano que divide al cuerpo o cualquier parte de él en dos mitades, superior o cefálica e inferior o caudal.   
La amplitud del movimiento de una articulación está determinada por una serie de estructuras fibrosas conocidas como ligamentos, que conectan la cápsula de la articulación con los músculos y tendones vecinos.
Los grados de amplitud de las articulaciones son medidos a través de un goniómetro y comparando estos datos a tablas de medidas existentes se determinara el grado de la amplitud, las conclusiones a las que se lleguen con estas mediciones pueden tener un margen de error debido a varios motivos.
Es menester que el uso del goniometro se haga con una técnica rigurosa y, a menos que el operador sea avezado y experimentado, los valores obtenidos pueden no ser correctos aunque se emplee un instrumento adecuado. Si no se tiene en cuenta el efecto de la gravedad, la posición relativa de las partes contiguas o el hecho de que el eje de movimiento puede desviarse a medida que el movimiento se realiza, se puede incurrir en errores. Por otra parte no necesariamente dos tipos distintos de goniómetro habrán de dar los mismos valores, ni siquiera aunque se mida el mismo movimiento en la misma articulación con el mismo investigador.  

Los ejes  en el ser humano pueden ser conceptualizados  como líneas imaginarias que atraviesan el cuerpo y nos ayudan a describir y a comprender mejor la ejecución de los movimientos, los mismos pueden se divididos o agrupados en tres secciones.  
Eje Cefalopodal: es el mas largo del cuerpo, se representa por una línea imaginaria que va desde las vértebras cervicales al centro de las superficies de apoyo formadas por los pies ubicado perpendicularmente al plano horizontal, estando el sujeto de pie con las extremidades inferiores unidas.
Eje Anteroposterior:  Es una línea  imaginaria perpendicular al tórax (plano frontal) que lo atraviesa de adelante hacia atrás.
Eje Transversal:  Es una línea imaginaria que atraviesa de lado a lado en forma perpendicular al plano sagital. 

Movimientos Existentes en los Planos y Ejes del Cuerpo Humano.
Plano
Eje
Movimientos
Medio o Sagital
Transversal
Flexión y extensión
Frontal
Antero posterior
Abducción y aducción 
Horizontal
Cefalo podal
Movimiento de rotación

            En el universo del conocimiento humano podemos destacar dos ciencias que se encargan  del estudio tanto del movimiento como de las fuerzas que inciden sobre el cuerpo humano como lo son las kinesiología y la biomecánica, la kinesiología es una forma de Comunicación y estudio de todos los niveles que "conforman" al ser humano: Físico, Químico, Electromagnético, Emocional y Factor-X, ahora bien la biomecánica, por otra parte a la biomecánica le interesa el movimiento del cuerpo humano y las cargas mecánicas y energías que se producen en ese movimiento.
La biomecánica interviene en el desarrollo de implantes y órganos artificiales. Se han desarrollado prótesis mioeléctricas para extremidades de enfermos amputados. Así mismo interviene en la prevención de lesiones, mejora del rendimiento, describe y mejora la técnica deportiva, además de desarrollar nuevos materiales pata la rehabilitación. Esta ciencia esta compuesta por la biomecánica, medica, ocupacional y deportiva.  
Por otra parte el cuerpo humano logra sostenerse gracias a ciertas estructuras de sostén como huesos, articulaciones y músculos, logrando un  movimiento que puede tomar muy variadas y complicadas formas.
            Para el efecto de caminar intervienen articulaciones que son estructuras que tienen como propósito mantener conectados los huesos y permaneciendo juntos estos por medio de los ligamentos y los músculos.

            Por otra parte las estructuras que conforman el cuerpo humano pueden sufrir deformaciones, una de las mas propensas es la columna la cual puede sufrir deformaciones como la escoliosis y la cifosis.